A computação multimídia resulta de uma combinação de disciplinas sobre temas relativos aos mundos dos sentidos e formas de comunicação humanas: texto, imagens, desenhos, sons, animação, vídeo, etc.

Além disso, são utilizadas técnicas computacionais avançadas, tais como a aquisição de dados analógicos, criação, edição, compactação e transmissão de arquivos de mídia, programação de aplicativos, interface homem-máquina, hipertexto e hipermídia.

Conceitos de outras áreas do conhecimento são também utilizados: matemática, física, psicofísica (física dos sentidos), psicologia, comunicação visual, marketing, etc.

Atualmente, diversas aplicações têm demanda por produtos multimídia, tais como comércio, educação, visualização científica, arte, mundos virtuais, jogos, etc.

sugestões de navegação:

artmuseum.net

ArtMuseum.Net - avançadas exibições multimídia online.

Plataforma multimídia para ensino musical. Deve estar disponível no fim do ano. Na Europa, a união de centros de pesquisa em música e de empresas de inovação tecnológica do setor digital resultou na criação da plataforma interativa nomeada de OpenDrama. Com uma visão inédita e bastante detalhista da ópera, será muito mais fácil ensinar música aos alunos, acreditam os idealizadores. (http://www.opendrama.com)

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 atualizada em 20/08/2005