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A computação multimídia resulta de uma combinação de
disciplinas sobre
temas relativos aos mundos
dos sentidos e formas de comunicação humanas:
texto, imagens, desenhos, sons,
animação, vídeo, etc.
Além disso, são utilizadas técnicas
computacionais avançadas, tais como a aquisição de dados analógicos,
criação, edição, compactação e transmissão de arquivos de mídia,
programação de aplicativos, interface homem-máquina, hipertexto e
hipermídia.
Conceitos de outras áreas do
conhecimento são também utilizados: matemática,
física, psicofísica (física
dos sentidos),
psicologia, comunicação visual, marketing, etc.
Atualmente, diversas aplicações
têm demanda
por produtos
multimídia, tais como
comércio, educação, visualização
científica, arte, mundos virtuais, jogos,
etc. |